Inleveren p6 2015/2016 Hoe & Wat

Inleveren vóór maandag 25 januari op de fileserver.

Onderstaande onderdelen zijn verplicht en horen in de video te zitten. (.mp4, h264 codec = youtube standaard)

ONDERDELEN VOOR VIDEO:

  • Kort verhaal over je karakter waarin je ook aangeeft voor welk type spel je ontwerpt.
  • Schetsen van karakter (ook karakters die je uiteindelijk niet hebt gemaakt, of oude versies)
  • Silhouette design (proces)
    • Silhouetten van het karakter eerste versie.
    • Silhouetten van het karakter tweede, derde, vierde etc. versie.
  • Modelsheet voor het karakter volgens de “norm” van de eve-online voorbeelden
  • Eerste start / basis van het karakter in 3D.
  • organisch model ; ook wireframe. (lessen laura)
  • textures organisch model (lessen Laura)
  • Eventueel extra/thuis werk dat de afgelopen periode is gemaakt. (extra hoog cijfer)
  • Nette representatieve video van maximaal 2 minuten

Mis je één van bovenstaande punten dan krijg je een voorlopige onvoldoende die je later kan wegwerken/inhalen.

LET OP het cijfer voor deze onderdelen worden samengevoegd met 3D van Laura. (samenvoegen betekent niet dat het wordt gemiddeld)

Denk eraan dat de presentatie zelf ook meetelt. Zorg dus voor een mooie heldere presentatie zoals de voorbeelden hieronder.

Voor opname software kun je het beste één van de volgende pakketten gebruiken:

 

 

Advertenties

INLEVEREN p1 2015 hoe en wat

Onderstaande onderdelen zijn verplicht en horen in de video te zitten. (.mp4, h264 codec = youtube standaard)

Voor kwalitatieve beoordeling zie deze rubric:

ONDERDELEN VOOR 3D:

  • Unwraps van de oefenmodellen
  • ini-mini scene (groepje 2 personen 3 assets incl. 1 plant per persoon)
  • Ini-mini scene in unity plaatsen
  • Silhouette design (proces)
  • Uitwerking van Landmark voor combi met Prototyping (in unity)
  • Nette representatieve video van maximaal 2 minuten
  • video van flythrough protyping
  • extra: eigen boom in unity

Denk eraan dat de presentatie zelf ook meetelt. Zorg dus voor een mooie heldere presentatie zoals de voorbeelden hieronder.

Voor opname software kun je het beste 1 van de volgende gebruiken:


 

 

Wireframe render technieken 3dsmax

Mijn advies: Gebruik de laatst genoemde methode “Spline Overlay” deze geeft de meeste mogelijkheden en kan zelfs geexporteerd worden naar game-engines.

originele post: http://makeitcg.com/wireframe-rendering-techniques-in-3ds-max/160/

Wireframe Rendering Techniques in 3ds max

Wireframe Rendering Techniques in 3ds max – Five best ways that you can use to render objects with wireframes in 3ds Max

Lees verder

2014 2015 inleveren periode 7

voor periode 7 3D lever je en video van maximaal 3 minuten (liever korter).

  1. SnowyScene
  2. SnowyScene in Unity
  3. Snowyscene in Unreal
  4. Snowyscene in Sketchfab
  5. Speed modeling (3 varianten, 1 met unwrap)
  6. LOD LevelofDetail in Unity
  7. BaseMesh EdgeFlow tekening
  8. Basemesh
  9. RIG onderlichaam. (skin hoeft niet)

Animatie:

  1. Walk/jump animation birdfrog
  2. attack animation birdfrog
  3. idle animation met 2 afwijkingen birdfrog of eigen model
  4. texture (hoeft niet af)
  5. les van vandaag. (animation climb and push birdfrog of eigen model)

Feedback ronde “AAA-assets” / “Fairy tale mash up”

In groepen van maximaal 4 studenten ga je het werk dat je tot nu toe hebt gemaakt bekijken waarbij je verbeterpunten aangeeft.

Je bekijkt tegelijkertijd het werk van 1 student. De student waarvan het werk bekeken wordt noteert vervolgens minstens 5 kritische verbeterpunten.

Deze 5 verbeterpunten moeten voor volgende week (de eindpresentatie) verwerkt zijn. In de presentatie laat je duidelijk zien wat er verbetert is en wat de verbeterpunten waren.

Kijk goed naar de haalbaarheid, kunnen de verbeteringen gerealiseerd worden binnen de deadline?

Succes!