Inleveren p6 2015/2016 Hoe & Wat

Inleveren vóór maandag 25 januari op de fileserver.

Onderstaande onderdelen zijn verplicht en horen in de video te zitten. (.mp4, h264 codec = youtube standaard)

ONDERDELEN VOOR VIDEO:

  • Kort verhaal over je karakter waarin je ook aangeeft voor welk type spel je ontwerpt.
  • Schetsen van karakter (ook karakters die je uiteindelijk niet hebt gemaakt, of oude versies)
  • Silhouette design (proces)
    • Silhouetten van het karakter eerste versie.
    • Silhouetten van het karakter tweede, derde, vierde etc. versie.
  • Modelsheet voor het karakter volgens de “norm” van de eve-online voorbeelden
  • Eerste start / basis van het karakter in 3D.
  • organisch model ; ook wireframe. (lessen laura)
  • textures organisch model (lessen Laura)
  • Eventueel extra/thuis werk dat de afgelopen periode is gemaakt. (extra hoog cijfer)
  • Nette representatieve video van maximaal 2 minuten

Mis je één van bovenstaande punten dan krijg je een voorlopige onvoldoende die je later kan wegwerken/inhalen.

LET OP het cijfer voor deze onderdelen worden samengevoegd met 3D van Laura. (samenvoegen betekent niet dat het wordt gemiddeld)

Denk eraan dat de presentatie zelf ook meetelt. Zorg dus voor een mooie heldere presentatie zoals de voorbeelden hieronder.

Voor opname software kun je het beste één van de volgende pakketten gebruiken:

 

 

Advertenties

Character creation tutorials

Voeg zelf tutorials toe die je interessant vindt voor je collega studenten door een opmerking te plaatsen bij deze post. (alvast bedankt)

In de “bibliotheek” vind je enkele tutorials over het modelleren van karakters bekijk kort de introducties van de tutorials zodat je weet welke voor jou het meest geschikt is.

De bibliotheek vind je op de server:
/LES 15-16/Game Artist & Game Developer/Bibliotheek/Karakters in 3D maken

Open source youtube video’s:

 

Wireframe render technieken 3dsmax

Mijn advies: Gebruik de laatst genoemde methode “Spline Overlay” deze geeft de meeste mogelijkheden en kan zelfs geexporteerd worden naar game-engines.

originele post: http://makeitcg.com/wireframe-rendering-techniques-in-3ds-max/160/

Wireframe Rendering Techniques in 3ds max

Wireframe Rendering Techniques in 3ds max – Five best ways that you can use to render objects with wireframes in 3ds Max

Lees verder

2014 overzicht data

De statistieken hulpaapjes van WordPress.com hebben een 2014 jaarlijks rapport voor deze blog voorbereid.

Hier is een fragment:

In de concertzaal in het Sydney Opera House passen 2.700 mensen. Deze blog werd in 2014 ongeveer 13.000 keer bekeken. Als je blog een concert zou zijn in het Sydney Opera House, zou het ongeveer 5 uitverkochte optredens nodig hebben voordat zoveel mensen het zouden zien.

Klik hier om het complete rapport te bekijken.