Leerlijn 3D in blog vorm

Op deze website verschijnen alle opdrachten voor het vak 3DS Max.  Kies uit het Categoriën of Periodes menu hiernaast waar je naar op zoek bent. Zo hoef je niks meer te missen, kun je oude lessen terugkijken en kun je zelfstandig je vaardigheden verbeteren. Heb je tips of problemen? Schrijf een berichtje onder de artikelen. Veel succes!

Periode 5 inleveren HOE? en WAT?

Banner_deadline

Voor 3D is de deadline voor de art-test en de RAD assets op woensdag 8 November om 24.00u.
Inleveren via mail en op de server:
N:\INLEVERMAP 17-18\GA & GD\Periode 05\3D\001 WarChest\20171001 RADsoldiers City Levels

Voor een extra hoog cijfer lever 3D werk in dat je gemaakt hebt in je vrije tijd of tijdens project (er is geen garantie op een hoger cijfer maar het wordt zeker meegenomen in de beoordeling.
Liefst inleveren als unity package.

Voor gametech is de deadline voor de individuele levels op zondag 12 November om 24.00u.

N:\INLEVERMAP 17-18\GA & GD\Periode 05\3D\001 WarChest\20171031 RADsoldiers Individuele levels

Inleveren als UnityPackage tenzij je belichting en imageeffects hebt toegepast dan graag het mayaproject als .zip inleveren.

 

Art-test 3D sollicitatie

air_tank_zac-bolubasz-22tarc

Je hebt een open sollicitatie gestuurd naar een gamebedrijf waar je zou willen werken en als reactie hebben ze gevraagd om een art-test uit te voeren. Bij een art-test krijg je over het algemeen een beperkte tijd om een door het bedrijf bepaald concept uit te werken om te laten zien wat je niveau is en of dit past bij de wensen van het bedrijf. Lees verder

GD Jaar2 Periode1: Inleveren Hoe en Wat?

Banner_deadline

De deadline is WOENSDAG 08 november 2017 om 24.00u (middernacht).

Lever al je werk in via ForAllRubrics:
https://www.forallrubrics.com/forallrubrics/welcome/

De badges die je moet behalen voor een voldoende deze periode zijn hieronder aangegeven:

  1. Unity Occlusion Culling
  2. Unity LOD (level of detail)
  3. Low-Poly prop prototyper

2gd 2017 p1

proto modeler forallrubrics

Inleveren p6 2015/2016 Hoe & Wat

Inleveren vóór maandag 25 januari op de fileserver.

Onderstaande onderdelen zijn verplicht en horen in de video te zitten. (.mp4, h264 codec = youtube standaard)

ONDERDELEN VOOR VIDEO:

  • Kort verhaal over je karakter waarin je ook aangeeft voor welk type spel je ontwerpt.
  • Schetsen van karakter (ook karakters die je uiteindelijk niet hebt gemaakt, of oude versies)
  • Silhouette design (proces)
    • Silhouetten van het karakter eerste versie.
    • Silhouetten van het karakter tweede, derde, vierde etc. versie.
  • Modelsheet voor het karakter volgens de “norm” van de eve-online voorbeelden
  • Eerste start / basis van het karakter in 3D.
  • organisch model ; ook wireframe. (lessen laura)
  • textures organisch model (lessen Laura)
  • Eventueel extra/thuis werk dat de afgelopen periode is gemaakt. (extra hoog cijfer)
  • Nette representatieve video van maximaal 2 minuten

Mis je één van bovenstaande punten dan krijg je een voorlopige onvoldoende die je later kan wegwerken/inhalen.

LET OP het cijfer voor deze onderdelen worden samengevoegd met 3D van Laura. (samenvoegen betekent niet dat het wordt gemiddeld)

Denk eraan dat de presentatie zelf ook meetelt. Zorg dus voor een mooie heldere presentatie zoals de voorbeelden hieronder.

Voor opname software kun je het beste één van de volgende pakketten gebruiken:

 

 

Character creation tutorials

Voeg zelf tutorials toe die je interessant vindt voor je collega studenten door een opmerking te plaatsen bij deze post. (alvast bedankt)

In de “bibliotheek” vind je enkele tutorials over het modelleren van karakters bekijk kort de introducties van de tutorials zodat je weet welke voor jou het meest geschikt is.

De bibliotheek vind je op de server:
/LES 15-16/Game Artist & Game Developer/Bibliotheek/Karakters in 3D maken

Open source youtube video’s:

 

INLEVEREN p1 2015 hoe en wat

Onderstaande onderdelen zijn verplicht en horen in de video te zitten. (.mp4, h264 codec = youtube standaard)

Voor kwalitatieve beoordeling zie deze rubric:

ONDERDELEN VOOR 3D:

  • Unwraps van de oefenmodellen
  • ini-mini scene (groepje 2 personen 3 assets incl. 1 plant per persoon)
  • Ini-mini scene in unity plaatsen
  • Silhouette design (proces)
  • Uitwerking van Landmark voor combi met Prototyping (in unity)
  • Nette representatieve video van maximaal 2 minuten
  • video van flythrough protyping
  • extra: eigen boom in unity

Denk eraan dat de presentatie zelf ook meetelt. Zorg dus voor een mooie heldere presentatie zoals de voorbeelden hieronder.

Voor opname software kun je het beste 1 van de volgende gebruiken:


 

 

Wireframe render technieken 3dsmax

Mijn advies: Gebruik de laatst genoemde methode “Spline Overlay” deze geeft de meeste mogelijkheden en kan zelfs geexporteerd worden naar game-engines.

originele post: http://makeitcg.com/wireframe-rendering-techniques-in-3ds-max/160/

Wireframe Rendering Techniques in 3ds max

Wireframe Rendering Techniques in 3ds max – Five best ways that you can use to render objects with wireframes in 3ds Max

Lees verder

2014 2015 inleveren periode 7

voor periode 7 3D lever je en video van maximaal 3 minuten (liever korter).

  1. SnowyScene
  2. SnowyScene in Unity
  3. Snowyscene in Unreal
  4. Snowyscene in Sketchfab
  5. Speed modeling (3 varianten, 1 met unwrap)
  6. LOD LevelofDetail in Unity
  7. BaseMesh EdgeFlow tekening
  8. Basemesh
  9. RIG onderlichaam. (skin hoeft niet)

Animatie:

  1. Walk/jump animation birdfrog
  2. attack animation birdfrog
  3. idle animation met 2 afwijkingen birdfrog of eigen model
  4. texture (hoeft niet af)
  5. les van vandaag. (animation climb and push birdfrog of eigen model)

Inleveren GameDeveloper periode 7 (inleveren op/voor 18 maart)

Je wordt beoordeeld op een video waarin je via een making-off laat zien dat je alle besproken onderdelen technisch beheert. Je weet dus hoe het werkt en kan het toepassen. Alle art zou op basis niveau moeten zitten (programmer-art). Dit betekent dat je art kan maken waardoor je spel duidelijk wordt en je aan eventuele technische eisen voldoet. Lees verder

2014 overzicht data

De statistieken hulpaapjes van WordPress.com hebben een 2014 jaarlijks rapport voor deze blog voorbereid.

Hier is een fragment:

In de concertzaal in het Sydney Opera House passen 2.700 mensen. Deze blog werd in 2014 ongeveer 13.000 keer bekeken. Als je blog een concert zou zijn in het Sydney Opera House, zou het ongeveer 5 uitverkochte optredens nodig hebben voordat zoveel mensen het zouden zien.

Klik hier om het complete rapport te bekijken.

Feedback ronde “AAA-assets” / “Fairy tale mash up”

In groepen van maximaal 4 studenten ga je het werk dat je tot nu toe hebt gemaakt bekijken waarbij je verbeterpunten aangeeft.

Je bekijkt tegelijkertijd het werk van 1 student. De student waarvan het werk bekeken wordt noteert vervolgens minstens 5 kritische verbeterpunten.

Deze 5 verbeterpunten moeten voor volgende week (de eindpresentatie) verwerkt zijn. In de presentatie laat je duidelijk zien wat er verbetert is en wat de verbeterpunten waren.

Kijk goed naar de haalbaarheid, kunnen de verbeteringen gerealiseerd worden binnen de deadline?

Succes!

Opdrachten Periode 8 GA met beoordelingscriteria

Lever voor je eindbeoordeling de .exe (met data map) en een video (mp4 h264) in op de inlevermap. De video moet je daarnaast nog aan de groep  presenteren.
Zorg voor een map met daarin je naam en de klas. Als voorbeeld: Sander Scholl 2ga3

2 opdrachten dit jaar:

AAA cel in blockout level & Handpainted LowPoly Fairytail Mash-Up

Lees verder

Presentaties over i3d AAA tutorials

Je presenteert het deel van de tutorial aan de rest van de klas op zo’n manier dat zij begrijpen wat de “core” boodschappen en skills van dat gedeelte van de tutorial zijn.

Voor de presentatie MOET je een powerpoint maken. De inhoud hoef je niet zelf te maken maar mag bestaan uit printscreens van de tutorial. De presentatie moet qua ijdsduur tussen de 15 en 30 minuten zitten.

De groepsindeling per klas: Lees verder